Re: Re[2]: [pgsql-ru-general] Re[2]: [pgsql-ru-general] Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009
- From: "Yuriy Rusinov" <yrusinov(at)gmail(dot)com>
- To: "Dmitry Turin" <dmitry(dot)turin(at)belarusbank(dot)minsk(dot)by>
- Cc: pgsql-ru-general(at)postgresql(dot)org
- Subject: Re: Re[2]: [pgsql-ru-general] Re[2]: [pgsql-ru-general] Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009
- Date: Sat, 20 Dec 2008 18:39:00 +0300
- Message-id: <1ac023f40812200739j68defd87t7c58d5eaee065e94@mail.gmail.com> <text/plain>
Hi, Dmitry !
> Т.е. ваша позиция:
> 1) рендерить должна не СУБД, а программист вручную, вызывая функциии OpenGL или DirectX
> 2) пространственные данные должны храниться в двух БД: в реляционной и в OpenGL (DirectX)
>
> Хотелось бы услышать аргументы в защиту этих двух пунктов.
1. Как должна действовать БД, если к ней обращаются пользователи с
разными платформами, например один рисует средствами OpenGL, другой
DirectX, третий cairo, ...,
2. Вася хочет отрисовать окружность сплошной красной линией, а Петя ту
же окружность синим пунктиром и таких пользователей очень много.
И ещё вопрос, для каких задач это все делалось, проверялось или речь
идет о сферическом коне в вакууме.
--
Best regards,
Sincerely yours,
Yuriy Rusinov.
Home |
Main Index |
Thread Index